NSUserDefaults에 사용자 정의 객체를 저장하는 방법
좋아, 그래서 나는 주위에 약간의 파고를하고 있었고, 나는 내 문제를 알고 있지만 그것을 고치는 방법을 모른다. 일부 데이터를 보유하기 위해 사용자 정의 클래스를 만들었습니다. 이 수업을 위해 물건을 만들고 세션 사이에 지속될 필요가 있습니다. 모든 정보를에 넣기 전에 NSUserDefaults
작동하지 않습니다.
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
내 사용자 정의 클래스 "Player"를에 넣을 때 나타나는 오류 메시지 NSUserDefaults
입니다. 이제는 분명히 NSUserDefaults
일부 유형의 정보 만 저장 한다는 것을 읽었습니다 . 어떻게 물체를 넣을 수 NSUSerDefaults
있습니까?
내 사용자 지정 개체를 "인코딩"하고 넣는 방법이 있어야하지만 구현 방법을 잘 모르겠습니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다! 감사합니다!
****편집하다****
좋아, 그래서 아래 주어진 코드로 작업했습니다 (감사합니다!),하지만 여전히 문제가 있습니다. 기본적으로 코드가 이제 충돌하고 오류가 발생하지 않기 때문에 이유를 모르겠습니다. 아마도 나는 기본적인 것을 놓치고 너무 피곤하지만, 우리는 보게 될 것입니다. 내 사용자 정의 클래스 "Player"의 구현은 다음과 같습니다.
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
구현 파일 :
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
그래서 그것은 제 수업입니다. 꽤 직설적입니다. 제 물건을 만드는 데 효과가 있다는 것을 알고 있습니다. AppDelegate 파일의 관련 부분은 다음과 같습니다 (암호화 및 암호 해독 기능이라고 함).
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
그리고 구현 파일의 중요한 부분 :
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
Eeee, 모든 코드에 대해 죄송합니다. 그냥 도와 주려고 기본적으로 앱이 시작된 후 즉시 충돌합니다. 앱의 암호화 부분으로 좁혔습니다. 충돌이 발생했기 때문에 뭔가 잘못하고 있지만 확실하지 않습니다. 다시 한 번 도움을 주셔서 감사합니다.
(아직 암호화 작업을하지 않았으므로 아직 암호 해독을하지 못했습니다.)
Player 클래스에서 다음 두 가지 메소드를 구현하십시오 (자신의 오브젝트와 관련된 것으로 encodeObject에 대한 호출 대체).
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
//Encode properties, other class variables, etc
[encoder encodeObject:self.question forKey:@"question"];
[encoder encodeObject:self.categoryName forKey:@"category"];
[encoder encodeObject:self.subCategoryName forKey:@"subcategory"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
if((self = [super init])) {
//decode properties, other class vars
self.question = [decoder decodeObjectForKey:@"question"];
self.categoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"category"];
self.subCategoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"subcategory"];
}
return self;
}
읽고 쓰기 NSUserDefaults
:
- (void)saveCustomObject:(MyObject *)object key:(NSString *)key {
NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:encodedObject forKey:key];
[defaults synchronize];
}
- (MyObject *)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *encodedObject = [defaults objectForKey:key];
MyObject *object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
return object;
}
뻔뻔스럽게 빌린 코드 : 클래스를 nsuserdefaults에 저장
encodeWithCoder 및 initWithCoder를 구현하는 것이 매우 지루하기 때문에 라이브러리 RMMapper ( https://github.com/roomorama/RMMapper )를 만들어 NSUserDefaults에 사용자 정의 객체를 더 쉽고 편리하게 저장할 수 있습니다.
클래스를 보관 가능으로 표시하려면 다음을 사용하십시오. #import "NSObject+RMArchivable.h"
NSUserDefaults에 사용자 정의 객체를 저장하려면
#import "NSUserDefaults+RMSaveCustomObject.h"
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults rm_setCustomObject:user forKey:@"SAVED_DATA"];
NSUserDefaults에서 커스텀 obj를 얻으려면 :
user = [defaults rm_customObjectForKey:@"SAVED_DATA"];
스위프트 4
이러한 종류의 작업에 대한 모든 마법을 수행 하는 Codable 프로토콜을 도입했습니다 . 커스텀 구조체 / 클래스를 준수하십시오.
struct Player: Codable {
let name: String
let life: Double
}
그리고 Defaults에 저장하기 위해 PropertyListEncoder / Decoder를 사용할 수 있습니다 :
let player = Player(name: "Jim", life: 3.14)
UserDefaults.standard.set(try! PropertyListEncoder().encode(player), forKey: kPlayerDefaultsKey)
let storedObject: Data = UserDefaults.standard.object(forKey: kPlayerDefaultsKey) as! Data
let storedPlayer: Player = try! PropertyListDecoder().decode(Player.self, from: storedObject)
이러한 객체의 배열 및 기타 컨테이너 클래스에서도 이와 같이 작동합니다.
try! PropertyListDecoder().decode([Player].self, from: storedArray)
빠른 버전을 찾는 사람이 있다면 :
1) 데이터에 대한 사용자 정의 클래스를 만듭니다.
class customData: NSObject, NSCoding {
let name : String
let url : String
let desc : String
init(tuple : (String,String,String)){
self.name = tuple.0
self.url = tuple.1
self.desc = tuple.2
}
func getName() -> String {
return name
}
func getURL() -> String{
return url
}
func getDescription() -> String {
return desc
}
func getTuple() -> (String,String,String) {
return (self.name,self.url,self.desc)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
self.name = aDecoder.decodeObjectForKey("name") as! String
self.url = aDecoder.decodeObjectForKey("url") as! String
self.desc = aDecoder.decodeObjectForKey("desc") as! String
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
aCoder.encodeObject(self.name, forKey: "name")
aCoder.encodeObject(self.url, forKey: "url")
aCoder.encodeObject(self.desc, forKey: "desc")
}
}
2) 데이터를 저장하려면 다음 기능을 사용하십시오.
func saveData()
{
let data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(custom)
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
defaults.setObject(data, forKey:"customArray" )
}
3) 검색하려면
if let data = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("customArray") as? NSData
{
custom = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as! [customData]
}
참고 : 여기서는 사용자 정의 클래스 객체의 배열을 저장하고 검색합니다.
@ chrissr의 대답을 취하고 실행하면이 코드는 멋진 범주로 구현되어 NSUserDefaults
사용자 정의 객체를 저장하고 검색 할 수 있습니다.
@interface NSUserDefaults (NSUserDefaultsExtensions)
- (void)saveCustomObject:(id<NSCoding>)object
key:(NSString *)key;
- (id<NSCoding>)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key;
@end
@implementation NSUserDefaults (NSUserDefaultsExtensions)
- (void)saveCustomObject:(id<NSCoding>)object
key:(NSString *)key {
NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[self setObject:encodedObject forKey:key];
[self synchronize];
}
- (id<NSCoding>)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
NSData *encodedObject = [self objectForKey:key];
id<NSCoding> object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
return object;
}
@end
용법:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] saveCustomObject:myObject key:@"myKey"];
스위프트 3
class MyObject: NSObject, NSCoding {
let name : String
let url : String
let desc : String
init(tuple : (String,String,String)){
self.name = tuple.0
self.url = tuple.1
self.desc = tuple.2
}
func getName() -> String {
return name
}
func getURL() -> String{
return url
}
func getDescription() -> String {
return desc
}
func getTuple() -> (String, String, String) {
return (self.name,self.url,self.desc)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
self.name = aDecoder.decodeObject(forKey: "name") as? String ?? ""
self.url = aDecoder.decodeObject(forKey: "url") as? String ?? ""
self.desc = aDecoder.decodeObject(forKey: "desc") as? String ?? ""
}
func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(self.name, forKey: "name")
aCoder.encode(self.url, forKey: "url")
aCoder.encode(self.desc, forKey: "desc")
}
}
저장하고 검색하려면 :
func save() {
let data = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: object)
UserDefaults.standard.set(data, forKey:"customData" )
}
func get() -> MyObject? {
guard let data = UserDefaults.standard.object(forKey: "customData") as? Data else { return nil }
return NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as? MyObject
}
NSUserDefaults에 저장 한 데이터 / 객체 동기화
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
[prefs synchronize];
}
이것이 도움이되기를 바랍니다. 감사
참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/2315948/how-to-store-custom-objects-in-nsuserdefaults
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