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dispatch_after-스위프트의 GCD?

lottogame 2020. 2. 9. 20:28
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dispatch_after-스위프트의 GCD?


Apple 에서 iBook살펴본 결과 해당 정의를 찾을 수 없습니다.

누군가의 구조를 설명 할 수 있습니까 dispatch_after?

dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)

구조에 대한 명확한 아이디어 :

dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)

dispatch_time_t입니다 UInt64. dispatch_queue_t실제로 별칭 유형입니다 NSObject,하지만 당신은 대기열을 얻을 수 있도록 친숙한 GCD 방법을 사용해야합니다. 블록은 스위프트 클로저입니다. 구체적으로는 dispatch_block_t로 정의되며 () -> Void이는에 해당합니다 () -> ().

사용법 예 :

let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
    print("test")
}

편집하다:

@matt의 정말로 멋진 delay기능을 사용하는 것이 좋습니다 .

편집 2 :

Swift 3에는 GCD를위한 새로운 래퍼가 있습니다. 여기를 참조하십시오 : https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md

원본 예제는 Swift 3에서 다음과 같이 작성됩니다.

let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
    print("test")
}

연산자가 다음과 같이 재정의 되므로 deadlineTime선언을 다음 DispatchTime.now() + 1.0같이 작성하고 동일한 결과를 얻을 수 있습니다 .+-

  • func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
  • func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime

즉,를 사용하지 않고 DispatchTimeInterval enum숫자를 쓰면 초를 사용한다고 가정합니다.


dispatch_after구문을 단순화하기 위해 최상위 유틸리티 함수를 작성하기 위해 자주 사용 합니다.

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

이제 다음과 같이 말할 수 있습니다.

delay(0.4) {
    // do stuff
}

와, 언어를 향상시킬 수있는 언어. 무엇이 더 좋을까요?


Swift 3, Xcode 8 Seed 6 업데이트

호출 구문이 향상되었으므로 거의 신경 쓰지 않아도됩니다.

func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}

스위프트 3+

이것은 Swift 3+에서 매우 쉽고 우아합니다.

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
    // ...
}

이전 답변 :

1 나노초 후에 실행될 Cezary의 답변을 확장하려면 4 초 반 후에 실행하기 위해 다음을 수행해야했습니다.

let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)

편집 : 원래 코드가 약간 잘못되었음을 발견했습니다. NSEC_PER_SEC를 Double로 캐스팅하지 않으면 암시 적 입력으로 인해 컴파일 오류가 발생합니다.

누구든지보다 최적의 솔루션을 제안 할 수 있다면 듣고 싶습니다.


matt의 구문 은 매우 좋으며 블록을 무효화 해야하는 경우 다음을 사용할 수 있습니다.

typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void

func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) ->  dispatch_cancelable_closure? {

    func dispatch_later(clsr:()->Void) {
        dispatch_after(
            dispatch_time(
                DISPATCH_TIME_NOW,
                Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
            ),
            dispatch_get_main_queue(), clsr)
    }

    var closure:dispatch_block_t? = closure
    var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?

    let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
        if closure != nil {
            if (cancel == false) {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
            }
        }
        closure = nil
        cancelableClosure = nil
    }

    cancelableClosure = delayedClosure

    dispatch_later {
        if let delayedClosure = cancelableClosure {
            delayedClosure(cancel: false)
        }
    }

    return cancelableClosure;
}

func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {

    if closure != nil {
        closure!(cancel: true)
    }
}

다음과 같이 사용하십시오

let retVal = delay(2.0) {
    println("Later")
}
delay(1.0) {
    cancel_delay(retVal)
}

크레딧

위의 링크가 다운 된 것 같습니다. Github의 원본 Objc 코드


Swift 3.0 및 Swift 4.0 및 Swift 5.0에서 가장 간단한 솔루션

func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) { 
        completion()
    }
}

용법

delayWithSeconds(1) {
   //Do something
}

Apple은 Objective-C에 대한 dispatch_after 스 니펫가지고 있습니다 .

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    <#code to be executed after a specified delay#>
});

다음은 스위프트 3으로 포팅 된 동일한 스 니펫입니다 .

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
  <#code to be executed after a specified delay#>
}

또 다른 방법은 다음과 같이 Double을 확장하는 것입니다.

extension Double {
   var dispatchTime: dispatch_time_t {
       get {
           return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
       }
   }
}

그런 다음 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
            self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    })

나는 매트의 지연 기능을 좋아하지만 선호도를 벗어나 클로저 통과를 제한하고 싶습니다.


스위프트 3.0

디스패치 큐

  DispatchQueue(label: "test").async {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("async \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.async(execute: { 
            print("UI update on main queue")
        })

    }

    DispatchQueue(label: "m").sync {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("sync \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.sync(execute: {
            print("UI update on main queue")
        })
    }

5 초 후 발송

    DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
        print("Dispatch after 5 sec")
    }

스위프트 3.0 버전

폐쇄 기능에 따라 메인 스레드에서 지연 후 일부 작업을 실행합니다.

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

이 함수를 다음과 같이 호출하십시오.

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}

1)이 메소드를 UIViewController 확장의 일부로 추가하십시오.

extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
    }
}

VC에서이 메소드를 호출하십시오.

    self.runAfterDelay(5.0, block: {
     //Add code to this block
        print("run After Delay Success")
    })

2)

performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)

삼)

override func viewWillAppear(animated: Bool) {

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
    //Code Here
})

// 소형

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
    //Code here
 }
}

OP의 원래 질문은 아니지만 특정 NSTimer관련 질문은이 질문과 중복으로 표시되어 있으므로 NSTimer여기 답변을 포함시키는 것이 좋습니다.

NSTimer vs dispatch_after

  • NSTimer더 높은 레벨이지만 dispatch_after더 낮은 레벨입니다.
  • NSTimer취소하기가 더 쉽습니다. 취소 dispatch_after하려면 더 많은 코드를 작성해야 합니다 .

작업 지연 NSTimer

NSTimer인스턴스를 작성하십시오 .

var timer = NSTimer()

필요한 지연으로 타이머를 시작하십시오.

// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 

지연 후 호출 할 함수를 추가하십시오 ( selector매개 변수에 사용한 이름 사용 ).

func delayedAction() {
    print("Delayed action has now started."
}

노트

  • 발생하기 전에 작업을 취소해야하는 경우을 호출하면 timer.invalidate()됩니다.
  • 반복되는 작업을 위해 repeats: true.
  • 취소 할 필요가없는 일회성 이벤트가있는 timer경우 인스턴스 변수 를 작성할 필요가 없습니다 . 다음과 같이 충분합니다.

    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 
    
  • 내 전체 답변을 여기에서 확인하십시오 .


여러 기능을 위해 이것을 사용하십시오. 정적 함수 나 UI 업데이트에 애니메이션 또는 활동 로더를 사용하는 데 매우 유용합니다.

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
            // Call your function 1
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                // Call your function 2
            }
        }

예를 들어-tableView가 다시로드되기 전에 애니메이션을 사용하십시오. 또는 애니메이션 후 다른 UI 업데이트.

*// Start your amination* 
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
                *// The animation will execute depending on the delay time*
                self.stopAnimation()
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                    *// Now update your view*
                     self.fetchData()
                     self.updateUI()
                }
            }

스위프트 3 & 4 :

DispatchQueue에서 확장을 작성하고 DispatchQueue asyncAfter 함수를 내부적으로 사용하는 함수 지연을 추가 할 수 있습니다.

extension DispatchQueue {
    static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
        let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
    }
}

사용하다:

DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
    print("This is after delay")
}

사용법100 % 스위프트 인 코드를 지연 시키고 선택적으로 지연된 코드를 실행할 다른 스레드선택할 수있는 다른 도우미 :

public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
    let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
    dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}

public enum DispatchLevel {
    case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
    var dispatchQueue: DispatchQueue {
        switch self {
        case .main:                 return DispatchQueue.main
        case .userInteractive:      return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
        case .userInitiated:        return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
        case .utility:              return DispatchQueue.global(qos: .utility)
        case .background:           return DispatchQueue.global(qos: .background)
        }
    }
}

이제 다음 과 같이 Main 스레드에서 코드를 지연시킵니다 .

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

코드를 다른 스레드지연하려면 다음을 수행하십시오 .

delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) { 
    // delayed code that will run on background thread
}

좀 더 편리한 기능을 가진 프레임 워크 를 선호한다면 HandySwift 를 확인 하십시오 . Carthage통해 프로젝트에 추가 한 다음 위의 예와 같이 정확하게 사용할 수 있습니다. 예 :

import HandySwift    

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

이것은 나를 위해 일했습니다.

스위프트 3 :

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

목표 -C :

CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;

// Delay 2 seconds

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CGFloat newTime = time1 + time2;
    NSLog(@"New time: %f", newTime);
});

나는 항상 무료 기능 대신 확장을 사용하는 것을 선호합니다.

스위프트 4

public extension DispatchQueue {

  private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
  }

  class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
    DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
      callBack()
    }
  }

}

다음과 같이 사용하십시오.

DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
  // Code Here
}

신속한 asyncAfter를 사용하여 GCD 호출 지연

let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)

** 마이크로 초 , 밀리 초 , 나노초 로 지연시킬 수 있습니다

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
    print(Date())
}

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
    print(Date())
}

에서 스위프트 4

이 스 니펫을 사용하십시오.

    let delayInSec = 1.0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
       // code here
       print("It works")
    }

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after(_:_:_:)함수는 세 가지 매개 변수를 사용합니다.


디스패치 큐 지연
블록 또는 클로저

dispatch_after(_:_:_:)함수는 소정의 지연 후에 함수에 전달되는 디스패치 큐 블록 또는 폐쇄를 호출한다. dispatch_time(_:_:)함수를 사용하여 지연이 생성 됩니다. Swift에서도이 기능을 사용하기 때문에 이것을 기억하십시오.

Raywenderlich Dispatch 튜토리얼을 따르는 것이 좋습니다.


이 코드를 사용하여 2.0 초 후에 UI 관련 작업을 수행하십시오.

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

스위프트 3.0 버전

폐쇄 기능에 따라 메인 스레드에서 지연 후 일부 작업을 실행합니다.

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

이 함수를 다음과 같이 호출하십시오.

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}

이제 Swift의 GCD (Grand Central Dispatch)에서 비동기 디스패치에 대한 구문 설탕 이상이되었습니다.

Podfile 추가

pod 'AsyncSwift'

그러면 이렇게 사용할 수 있습니다.

let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}

Swift 4는이 작업을 수행하는 매우 짧은 방법이 있습니다.

Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
    // Your stuff here
    print("hello")
}

다음은 Swift의 asyncAfter 동기 버전입니다.

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
    semaphore.signal()
}

semaphore.wait()

비동기식 하나와 함께 :

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}

참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/24034544/dispatch-after-gcd-in-swift



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