UIColor에서 RGB 값을 얻는 방법은 무엇입니까?
다음 코드를 사용하여 색상 개체를 만들고 있습니다.
curView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithHue:229 saturation:40 brightness:75 alpha:1];
생성 된 색상 개체에서 RGB 값을 검색하려면 어떻게해야합니까?
const CGFloat *colors = CGColorGetComponents( curView.backgroundColor.CGColor );
다음 링크는 추가 세부 정보를 제공합니다.
iOS 5에서는 다음을 사용할 수 있습니다.
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha =0.0;
[multipliedColor getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
SWIFT 3 및 4
cgColor.components가 항상 4 가지 색상 값을 반환하는 것은 아니므로 CIColor 래퍼에서 가져 오도록 변경했습니다.
extension UIColor {
var redValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).red }
var greenValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).green }
var blueValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).blue }
var alphaValue: CGFloat{ return CIColor(color: self).alpha }
}
SWIFT 2
extension UIColor {
var red: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[0] }
var green: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[1] }
var blue: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[2] }
var alpha: CGFloat{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[3] }
}
가장 효율적인 방법은 아니므로 뷰가 지속적으로 다시 그려지는 곳에 이것을 사용하지 않을 것입니다.
도움이 되었기를 바랍니다.
CGFloat red, green, blue, alpha;
//Create a sample color
UIColor *redColor = [UIColor redColor];
//Call
[redColor getRed: &red
green: &green
blue: &blue
alpha: &alpha];
NSLog(@"red = %f. Green = %f. Blue = %f. Alpha = %f",
red,
green,
blue,
alpha);
이것에 대한 카테고리를 만들었습니다.
NSLog(@"%f", [UIColor blueColor].blue); // 1.000000
다음과 같이 진행됩니다.
typedef enum { R, G, B, A } UIColorComponentIndices;
@implementation UIColor (EPPZKit)
-(CGFloat)red
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[R]; }
-(CGFloat)green
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[G]; }
-(CGFloat)blue
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[B]; }
-(CGFloat)alpha
{ return CGColorGetComponents(self.CGColor)[A]; }
@end
eppz!kit
더 많은 UIColor 혜택 이 있는 부분입니다 .
const float* colors = CGColorGetComponents( curView.backgroundColor.CGColor );
감사. const
경고를 생성 할 때 줄 시작 부분에 를 추가해야 했습니다.
UIColor *color = [[UIColor greenColor] retain]; //line 1
//OR(You will have color variable either like line 1 or line 2)
color = curView.backgroundColor;//line 2
CGColorRef colorRef = [color CGColor];
int _countComponents = CGColorGetNumberOfComponents(colorRef);
if (_countComponents == 4) {
const CGFloat *_components = CGColorGetComponents(colorRef);
CGFloat red = _components[0];
CGFloat green = _components[1];
CGFloat blue = _components[2];
CGFloat alpha = _components[3];
NSLog(@"%f,%f,%f,%f",red,green,blue,alpha);
}
[color release];
David Rees의 Swift 3 버전 답변 :
extension UIColor {
var redValue: CGFloat{
return cgColor.components! [0]
}
var greenValue: CGFloat{
return cgColor.components! [1]
}
var blueValue: CGFloat{
return cgColor.components! [2]
}
var alphaValue: CGFloat{
return cgColor.components! [3]
}
}
iOS 2.0부터는 RGB 공간 밖에있는 whiteColor와 같은 색상의 경우에도 색상의 RGB 또는 RGBA 문자열 표현을 반환하는 UIColor
called 에 private 인스턴스 메서드가 styleString
있습니다.
목표 -C :
@interface UIColor (Private)
- (NSString *)styleString;
@end
// ...
[[UIColor whiteColor] styleString]; // rgb(255,255,255)
[[UIColor redColor] styleString]; // rgb(255,0,0)
[[UIColor lightTextColor] styleString]; // rgba(255,255,255,0.600000)
Swift에서는 브리징 헤더를 사용하여 인터페이스를 노출 할 수 있습니다. 순수한 Swift를 사용 @objc
하면 private 메서드와 프로토콜 을 사용하여 프로토콜 을 만들어야 unsafeBitCast
UIColor
합니다.
@objc protocol UIColorPrivate {
func styleString() -> String
}
let white = UIColor.whiteColor()
let red = UIColor.redColor()
let lightTextColor = UIColor.lightTextColor()
let whitePrivate = unsafeBitCast(white, UIColorPrivate.self)
let redPrivate = unsafeBitCast(red, UIColorPrivate.self)
let lightTextColorPrivate = unsafeBitCast(lightTextColor, UIColorPrivate.self)
whitePrivate.styleString() // rgb(255,255,255)
redPrivate.styleString() // rgb(255,0,0)
lightTextColorPrivate.styleString() // rgba(255,255,255,0.600000)
UITableViewStyle
"UITableViewStyleGrouped"의 배경색을 얻고 싶었 으므로 viewDidAppear:
메서드에 코드를 추가했습니다.
NSLog(@"%@", self.tableView.backgroundView.backgroundColor);
예상 한대로 로그를 반환했습니다.
UIDeviceRGBColorSpace 0.937255 0.937255 0.956863 1
간단히 말해서 NSLog(@"%@", [UIColor whateverColor]);
HandyUIKit 을 사용 하면이 작업이 정말 쉬워집니다 .
import HandyUIKit
let color = UIColor(red: 0.1, green: 0.2, blue: 0.3, alpha: 0.4)
// get any of the rgba values
color.rgba.red // => 0.1
color.rgba.green // => 0.2
color.rgba.blue // => 0.3
color.rgba.alpha // => 0.4
값 을 가져 오는hsba
유사한 옵션도 있습니다 .
let color = UIColor(hue: 0.1, saturation: 0.2, brightness: 0.3, alpha: 0.4)
// you can get any of the hsba values, too
color.hsba.hue // => 0.1
color.hsba.saturation // => 0.2
color.hsba.brightness // => 0.3
color.hsba.alpha // => 0.4
Simply install it using Carthage and you're good to go.
I hope it helps!
Some useful macros I've made for this and other color controls:
In your case you would just use
getRGBA(myColor, red, green, blue, alpha);
NSLog(@"Red Value: %f", red);
NSLog(@"Blue Value: %f", green);
NSLog(@"Green Value: %f", blue);
Macros:
#define rgba(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:((float)(r))/255.0f green:((float)(g))/255.0f blue:((float)(b))/255.0f alpha:a]
#define rgb(r,g,b) rgba(r, g, b, 1.0f)
#define rgbaf(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r) green:(g) blue:(b) alpha:a]
#define rgbf(r,g,b) rgbaf(r, g, b, 1.0f)
#define rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a) \
CGFloat __r, __g, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getRed:&__r green:&__g blue:&__b alpha:&__a];
#define getRGBA(__color, __r, __g, __b, __a) hsba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a)
#define getRed(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return r;\
})()\
)
#define getGreen(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return g;\
})()\
)
#define getBlue(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return b;\
})()\
)
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return a;\
})()\
)
#define hsba(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:((float)(h))/360.0f saturation:((float)(s))/100.0f brightness:((float)(b))/100.0f alpha:a]
#define hsb(h,s,b) hsba(h, s, b, 1.0f)
#define hsbaf(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:(h) saturation:(s) brightness:(b) alpha:a]
#define hsbf(h,s,b) rgbaf(h, s, b, 1.0f)
#define hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a) \
CGFloat __h, __s, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getHue:&__h saturation:&__s brightness:&__b alpha:&__a];
#define getHSBA(__color, __h, __s, __b, __a) rgba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a)
#define getHue(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return h;\
})()\
)
#define getSaturation(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return s;\
})()\
)
#define getBrightness(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return b;\
})()\
)
/*
///already defined in RGBA macros
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return a;\
})()\
)
*/
The top voted answer is outdated:
error: :3:1: error: 'CGColorGetComponents' has been replaced by property 'CGColor.components'
Instead, use
myUIColor.cgColor.components
set your UIColor like this
UIColor.FromRGB(128, 179, 255)
this is for Xamarin ios... but for sure there is a method like this in swift.
참고URL : https://stackoverflow.com/questions/437113/how-to-get-rgb-values-from-uicolor
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