AVFoundation, captureStillImageAsynchronouslyFromConnection시 셔터 소리를 끄는 방법은 무엇입니까?
AVFoundation captureStillImageAsynchronouslyFromConnection에 의해 카메라에서 라이브 미리보기 중에 이미지를 캡처하려고합니다 . 지금까지 프로그램은 예상대로 작동합니다. 그러나 어떻게 셔터 음을 음소거 할 수 있습니까?
이 코드를 한 번 사용하여 iOS 기본 셔터 사운드를 캡처했습니다 (여기 사운드 파일 이름 목록 https://github.com/TUNER88/iOSSystemSoundsLibrary ).
NSString *path = @"/System/Library/Audio/UISounds/photoShutter.caf";
NSString *docs = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
[data writeToFile:[docs stringByAppendingPathComponent:@"photoShutter.caf"] atomically:YES];
그런 다음 타사 앱을 사용 photoShutter.caf
하여 Documents 디렉토리 (Mac 용 DiskAid)에서 추출 했습니다. 다음 단계 photoShutter.caf
는 Audacity 오디오 편집기에서 열고 반전 효과를 적용했습니다. 높은 확대 / 축소에서 다음과 같이 보입니다.
그런 다음이 사운드를로 저장 photoShutter2.caf
하고 바로 전에이 사운드를 재생 해 보았습니다 captureStillImageAsynchronouslyFromConnection
.
static SystemSoundID soundID = 0;
if (soundID == 0) {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"photoShutter2" ofType:@"caf"];
NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)filePath, &soundID);
}
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
[self.stillImageOutput captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:
...
그리고 이것은 정말로 작동합니다! 셔터 소리가 들리지 않을 때마다 테스트를 여러 번 실행합니다. :)
다음 링크에서 iPhone 5S iOS 7.1.1에서 캡처 한 이미 반전 된 사운드를 얻을 수 있습니다. https://www.dropbox.com/s/1echsi6ivbb85bv/photoShutter2.caf
방법 1 : 이것이 작동하는지 확실하지 않지만 캡처 이벤트를 보내기 직전에 빈 오디오 파일을 재생 해보십시오.
클립을 재생하려면 Audio Toolbox
프레임 워크를 추가 하고 사진을 찍기 직전 에 다음 #include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
과 같은 오디오 파일을 재생합니다 .
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"blank" ofType:@"wav"];
SystemSoundID soundID;
NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
필요한 경우 여기에 빈 오디오 파일이 있습니다. http://cl.ly/3cKi
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방법 2 : 이것이 작동하지 않는 경우 대안이 있습니다. 좋은 해상도가 필요하지 않은 한 비디오 스트림에서 프레임을 가져 와서 사진 소리를 완전히 피할 수 있습니다.
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방법 3 : 이 작업을 수행하는 또 다른 방법은 응용 프로그램의 "스크린 샷"을 찍는 것입니다. 다음과 같이하십시오.
UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
[self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData * data = UIImagePNGRepresentation(image);
[data writeToFile:@"foo.png" atomically:YES];
스크린 샷이보기 좋게 보이도록 비디오 스트림의 미리보기로 전체 화면을 채우려면 다음을 수행하십시오.
AVCaptureSession *captureSession = yourcapturesession;
AVCaptureVideoPreviewLayer *previewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:captureSession];
UIView *aView = theViewYouWantTheLayerIn;
previewLayer.frame = aView.bounds; // Assume you want the preview layer to fill the view.
[aView.layer addSublayer:previewLayer];
Swift의 내 솔루션
AVCapturePhotoOutput.capturePhoto
아래와 같이 이미지를 캡쳐하는 메소드를 호출 할 때 .
photoOutput.capturePhoto(with: self.capturePhotoSettings, delegate: self)
AVCapturePhotoCaptureDelegate methods will be invoked. And system try to play shutter sound after willCapturePhotoFor
invoked. So you can dispose system sound in willCapturePhotoFor
method.
extension PhotoCaptureService: AVCapturePhotoCaptureDelegate {
func photoOutput(_ output: AVCapturePhotoOutput, willCapturePhotoFor resolvedSettings: AVCaptureResolvedPhotoSettings) {
// dispose system shutter sound
AudioServicesDisposeSystemSoundID(1108)
}
}
See also
I was able to get this to work by using this code in the snapStillImage function and it works perfectly for me on iOS 8.3 iPhone 5. I have also confirmed that Apple won't reject your app if you use this (they didn't reject mine)
MPVolumeView* volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
//find the volumeSlider
UISlider* volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
volumeViewSlider = (UISlider*)view;
break;
}
}
// mute it here:
[volumeViewSlider setValue:0.0f animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Just remember to be nice and unmute it when your app returns!
I live in in Japan, so I can not mute the audio when we take photos for security reason. In video, however audio turns off. I don't understand why.
The only way I take a photo without shutter sound is using AVCaptureVideoDataOutput or AVCaptureMovieFileOutput. For analyze still image AVCaptureVideoDataOutput is only way. In AVFoundatation sample code,
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease];
// If you wish to cap the frame rate to a known value, such as 15 fps, set
// minFrameDuration.
output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 15);
In my 3GS it is very heavy when I set CMTimeMake(1, 1); // One frame per second.
In WWDC 2010 Sample code, FindMyiCone, I found following code,
[output setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];
When this API is used, the timing is not granted, but API is called sequentially. I this it is best solutions.
You can also take a frame from a video stream to capture a (not full resolution) image.
It is used here to capture images at short intervals:
- (IBAction)startStopPictureSequence:(id)sender
{
if (!_capturingSequence)
{
if (!_captureVideoDataOutput)
{
_captureVideoDataOutput = [AVCaptureVideoDataOutput new];
_captureVideoDataOutput.videoSettings = @{(NSString *)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey: @(kCVPixelFormatType_32BGRA)};
[_captureVideoDataOutput setSampleBufferDelegate:self
queue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0)];
if (_sequenceCaptureInterval == 0)
{
_sequenceCaptureInterval = 0.25;
}
}
if ([_captureSession canAddOutput:_captureVideoDataOutput])
{
[_captureSession addOutput:_captureVideoDataOutput];
_lastSequenceCaptureDate = [NSDate date]; // Skip the first image which looks to dark for some reason
_sequenceCaptureOrientation = (_currentDevice.position == AVCaptureDevicePositionFront ? // Set the output orientation only once per sequence
UIImageOrientationLeftMirrored :
UIImageOrientationRight);
_capturingSequence = YES;
}
else
{
NBULogError(@"Can't capture picture sequences here!");
return;
}
}
else
{
[_captureSession removeOutput:_captureVideoDataOutput];
_capturingSequence = NO;
}
}
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
// Skip capture?
if ([[NSDate date] timeIntervalSinceDate:_lastSequenceCaptureDate] < _sequenceCaptureInterval)
return;
_lastSequenceCaptureDate = [NSDate date];
UIImage * image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
NBULogInfo(@"Captured image: %@ of size: %@ orientation: %@",
image, NSStringFromCGSize(image.size), @(image.imageOrientation));
// Execute capture block
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
{
if (_captureResultBlock) _captureResultBlock(image, nil);
});
}
- (BOOL)isRecording
{
return _captureMovieOutput.recording;
}
See this post for a different kind of answer: Capture the image from the image buffer. Screen capture during video preview fails
The only possible work-around I can think of would be to mute the iphone sound when they press the "take picture" button, and then un-mute it a second later.
A common trick in such cases is to find out if the framework invokes a certain method for this event, and then to overwrite that method temporarily, thereby voiding its effect.
I'm sorry but I am not a good enough hack to tell you right away if that works in this case. You could try the "nm" command on the framework executables to see if there's a named function that has a suitatable name, or use gdb with the Simulator to trace where it goes.
무엇을 덮어 쓸지 알면 함수 조회를 리디렉션하는 데 사용할 수있는 저수준 ObjC 디스패치 함수가 있다고 생각합니다. 예전에 해본 것 같은데 세부 사항이 기억 나지 않습니다.
바라건대, 내 힌트를 사용하여 이에 대한 몇 가지 솔루션 경로를 Google에 알릴 수 있습니다. 행운을 빕니다.
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