Programing

UIImage를 200x200pt / px로 크기 조정

lottogame 2020. 10. 11. 09:01
반응형

UIImage를 200x200pt / px로 크기 조정


이미지 크기를 조정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 기본적으로 나는 난처했다 : UIImage를 축소하고 흐릿한 대신 동시에 선명하고 선명하게 만드는 방법?

이것은 합법적 인 해결책으로 보이지만 어떻게 든 제대로 작동하지 않습니다.

내 앱은 카메라 롤의 사진과 함께 작동합니다. 이 사진은 높이가 아니라 너비가 중요하지만 약 200x200 크기로 조정되어야합니다.

불행히도 작동하지 않는 솔루션에 대한 분노로 폐기했기 때문에 샘플 코드가 없습니다. 죄송합니다.


다음은 내 코드입니다. 이미지의 너비는 200 픽셀이 아니라 850 픽셀입니다.

 func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = image.size.height * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}


@IBAction func chooseImage(sender: AnyObject) {


    var myPickerController = UIImagePickerController()
    myPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary
    myPickerController.delegate = self;
    self.presentViewController(myPickerController, animated: true, completion: nil)


}

func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject])

{
    var imagenow = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage

    imageImage.image = resizeImage(imagenow!, newWidth: 200)



    pimg2 = imageImage.image!

    cidnew2 = textFieldCID!.text!
    pname2 = textFieldName!.text
    pmanu2 = textFieldMan!.text
    pnick2 = textFieldNick!.text
    podate2 = textFieldPODate!.text
    pno2 = textFieldArtNo!.text



    self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)

}

swift_dan의 답변에 따라 Swift 3 업데이트

func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = image.size.height * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

투명 필름이 포함 된 PNG 이미지를 다루는 경우 허용 된 답변 함수는 실제로 투명 영역을 검은 색으로 변환합니다.

투명 필름의 크기를 조정하고 제자리에 유지하려면 다음 기능을 사용해보십시오.

SWIFT 4

extension UIImage {
    func scaleImage(toSize newSize: CGSize) -> UIImage? {
        var newImage: UIImage?
        let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
        if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = self.cgImage {
            context.interpolationQuality = .high
            let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height)
            context.concatenate(flipVertical)
            context.draw(cgImage, in: newRect)
            if let img = context.makeImage() {
                newImage = UIImage(cgImage: img)
            }
            UIGraphicsEndImageContext()
        }
        return newImage
    }
}

Swift 3.0의 경우

이 스 니펫을 확장자로 UIImage. 그러나 이미지를 정사각형 형태로 만들지는 않지만 그 형태라면 결과는 정사각형이됩니다.

extension UIImage {
    func resizeImage(newWidth: CGFloat) -> UIImage {

        let scale = newWidth / self.size.width
        let newHeight = self.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    } }

Swift 4.0-

투명 필름이 포함 된 이미지를 다루는 경우 허용 된 답변 함수는 실제로 투명 영역을 검은 색으로 변환합니다.

투명 필름의 크기를 조정하고 제자리에 유지하려면 다음 기능을 사용해보십시오.

func resizeImageWith(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage {

    let horizontalRatio = newSize.width / image.size.width
    let verticalRatio = newSize.height / image.size.height

    let ratio = max(horizontalRatio, verticalRatio)
    let newSize = CGSize(width: image.size.width * ratio, height: image.size.height * ratio)
    var newImage: UIImage

    if #available(iOS 10.0, *) {
        let renderFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
        renderFormat.opaque = false
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), format: renderFormat)
        newImage = renderer.image {
            (context) in
            image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        }
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), isOpaque, 0)
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
    }

    return newImage
}

이 함수는 지정한 너비 의 이미지를 반환 합니다.

func scaleImage(image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)
    let cgImage: CGImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage!, rect)!
    return UIImage(CGImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}

스위프트 3.0

func scaledImage(_ image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
    let cgImage: CGImage = image.cgImage!.cropping(to: rect)!
    return UIImage(cgImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}

이 코드는 iOS 10에 도입 된 UIGraphicsImageRenderer를 사용합니다 . 테스트에서 UIGraphicsBeginImageContext (Swift 4 / Xcode 9)를 사용하는 이전 샘플보다 10-40 % 더 빠릅니다.

extension UIImage {
        func renderResizedImage (newWidth: CGFloat) -> UIImage {
            let scale = newWidth / self.size.width
            let newHeight = self.size.height * scale
            let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)

            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)

            let image = renderer.image { (context) in
                self.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
            }
            return image
        }
    }

프로젝트에서 이미지를로드하기 위해 kingfisher lib를 사용하고 있으며 크기를 조정하려는 경우 다음과 같은 방법이 있습니다.

  • Xcode 8
  • 스위프트 3x

    let imageUrl = URL(string: "your image url")
     //Size refer to the size which you want to resize your original image
     let size = CGSize(width: 60, height: 60)
     let processImage = ResizingImageProcessor(targetSize: size, contentMode: .aspectFit)
     cell.courseTitleImage.kf.setImage(with: imageUrl! , placeholder: UIImage(named: "placeholder"), options: [.transition(ImageTransition.fade(1)), .processor(processImage)], progressBlock: nil, completionHandler: nil)
    

    또는

    로컬 이미지 크기 조정 :-@Christoph R의 답변을 참조 할 수 있습니다.


  • Swift 4.2에서 최대 크기를 사용하여 @rommex 의 답변을 추가로 개선했습니다 .

    private extension UIImage {
        func scaled(to maxSize: CGFloat) -> UIImage? {
            let aspectRatio: CGFloat = min(maxSize / size.width, maxSize / size.height)
            let newSize = CGSize(width: size.width * aspectRatio, height: size.height * aspectRatio)
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
            return renderer.image { context in
                draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
            }
        }
    }
    

    func getScaledDimension(width: CGFloat, height: CGFloat,new_width: CGFloat, new_height: CGFloat)->CGPoint {
    
            let widthAspect =  (width / new_width)
            let heightAspect = (height / new_height)
            if widthAspect == 0 || heightAspect == 0 {
                return CGPoint(x: width, y: height)
            }
            var width1 : CGFloat = 0
            var height1 : CGFloat =  0
            if widthAspect > heightAspect {
                width1 = (width) / heightAspect
                height1 = (height) / heightAspect
            } else {
                width1 = (width) / widthAspect
                height1 = (height) / widthAspect
            }
    
            return CGPoint(x: width1, y: height1 )
        }
    
    
    
        func ResizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage {
    
            let rect = CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)
    
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0)
            image.drawInRect(rect)
            let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
    
            return newImage
        }
    
    
     let imagesize =  getScaledDimension(image.size.width, height: image.size.height , new_width: Width, new_height: Hieght)
    
            print("Image Size Scaled Dimension -> H:\(imagesize.x) W:\(imagesize.y)")
    
            let newImage = ResizeImage(image, targetSize: CGSizeMake(imagesize.x,imagesize.y))
            print("Resize Image Size -> H\(newImage.size.height) W\(newImage.size.width) ")
    

    이미지 크기를 1024로 줄이면 항상 서버 용량에 따라 변환 할 수 있습니다.

    func resizeImage(image: UIImage) -> UIImage {
    
            if image.size.height >= 1024 && image.size.width >= 1024 {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:1024))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:1024))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else if image.size.height >= 1024 && image.size.width < 1024
            {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:image.size.width, height:1024))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:image.size.width, height:1024))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else if image.size.width >= 1024 && image.size.height < 1024
            {
    
                UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:image.size.height))
                image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:image.size.height))
    
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
    
                return newImage!
    
            }
            else
            {
                return image
            }
    
        }
    

    이것은 Swift 3.0에 대해 게시 된 @Christoph R의 답변에 대한 연속입니다. 이 코드는 Swift 5.0.1에서 작동합니다.

    static func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {
    
        let scale = newWidth / image.size.width
        let newHeight = image.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
    
        return newImage!
    }
    

    발신자 사이트에서

    TaskUtilties.resizeImage(image: rawImage!, newWidth: CGFloat(50))
    

    이 코드는 정사각형 이미지에서 훌륭하게 작동하며 품질을 잃지 않습니다.

    extension UIImage {
    
    func resize(targetSize: CGSize) -> UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(size:targetSize).image { _ in
            self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: targetSize))
        }
    }
    
    }
    

    답변 : 품질 손실없이 이미지 크기 조정

    참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/31966885/resize-uiimage-to-200x200pt-px

    반응형