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AppStore가없는 iPhone 앱

lottogame 2020. 11. 21. 08:20
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AppStore가없는 iPhone 앱


현재 매우 고가의 견고한 PDA에서 실행되는 산업용 앱이 있습니다. 대부분의 엔지니어가 iPhone을 판매하기 위해 판매하기 때문에 훨씬 더 새로운 플랫폼으로 이동하는 것을 고려하고 있습니다.

몇 가지 질문 : 앱 스토어없이 iPhone 앱을 판매 할 수 있습니까? Apple이 99c iFart 앱의 40 % 컷을 취하는 것도 한 가지이지만 이것은 $ 3000 엔지니어링 계산 앱입니다. 또한 일부 사람들이 앱 승인을받는 번거 로움을 들었습니다.

미리 패키지 된 소프트웨어로 iPod touch를 판매 할 수 있습니까 (계약없이 iPhone을 판매하는 것이 더 까다 롭다는 것을 알고 있습니다).

추신. 익명으로 게시 한 것에 대해 죄송합니다. 회사는 PDA 제조업체와의 관계에 대해 약간 긴장합니다.


기본적으로 내가 알고있는 세 가지 공식 iPhone 응용 프로그램 배포 방법 이 있습니다.

- 앱 스토어

이 방법을 사용하면 iPhone이있는 모든 사람이 응용 프로그램에 액세스 할 수 있습니다. 이와 같은 응용 프로그램을 무제한으로 배포 할 수 있습니다. 애플은 30 % 인하를 받는다. 물론 Apple은 귀하의 신청서를 승인해야합니다.

- 애드 혹

앱 스토어를 거치지 않고 애드혹을 사용하여 애플리케이션을 배포 할 수 있지만 최대 100 개의 장치로 제한됩니다. 이 방법을 사용하면 웹 사이트, 이메일 등에서 애플리케이션을 배포 할 수 있습니다.

-기업

이 방법은 직원이 500 명 이상인 회사의 내부 배포를 위한 것입니다. Apple은이 방법에서 찾을 수있는 공개 세부 정보를 더 이상 제공하지 않습니다.

고객이 100 명 미만이고 그 수를 초과 할 계획이 없다면 이러한 방법 중 어느 것도 기준을 충족하지 않는 것 같습니다. 고객이 회사 내부에 있지 않다는 질문처럼 들립니다.

Apple에 연락하는 것이 좋습니다. 그들은 일종의 맞춤형 배포 거래를 할 수있을 것입니다.


엔터프라이즈 개발자 프로그램 은 앱 스토어를 피하면서 사내 배포를 허용합니다. $ 299 대 $ 99이며 AppStore 배포를 포함하지 않습니다.

직원 수가 500 명 이상이고 iPhone 및 iPod touch 용 사내 응용 프로그램을 만드는 회 사용입니다.


Apple은 또한 B2B 프로그램을 보유하고 있습니다. 앱을 다른 비즈니스에 직접 판매 할 수 있습니다. https://developer.apple.com/programs/volume/b2b/ 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.


Spotify에는 다운로드 할 수있는 무료 앱이 있지만이를 사용하려면 프리미엄 계정이 있어야합니다. 따라서 앱 스토어를 통과하기 위해 $ 3000에 앱을 판매 할 필요가 없습니다.


Appstore에서 앱을 무료로 제공 할 수 있지만 온라인 활성화가 필요합니다. 온라인 활성화 비용은 3000 $입니다. 애플이 앱을 수락하지 않을 경우 매우 제한된 버전 (활성화없이)을 생성하여 앱 스토어에서 수락 할 수 있습니다. 그런 다음 업데이트를 해제하면 온라인 활성화 시스템이 활성화됩니다.


안타깝게도 iPhone / iPod touch는 자동화 / 인터페이스 작업을위한 정말 멋진 플랫폼이 될 수 있습니다.
나는 최근에 임베디드 산업 플랫폼에서 작업하고 있었다. 16 비트 마이크로, 64K 메모리, 직렬 포트, 120x128 2 그레이 레벨 화면 ($ 1000 / 개, 끔찍한 OS / devkit $ 10,000).


나는 당신이 아이팟 터치를 구입하고, 탈옥하고, 당신의 앱을 설치하고, 고객에게 판매한다면 애플이 어떻게 관심을 가질 수 있는지 알 수 없다.

$ 3k 앱의 경우 iPod Touch의 $ 220는 판매 가격의 10 % 미만입니다.


Testflight. Google it. 기본적으로 testflight로 계정을 얻습니다. 앱을 testflight에 올리십시오. 고객에게 이메일을 보내고 iPhone에서 클릭합니다. 고객 장치 ID가 포함 된 이메일을 testflight로 보냅니다. Testflight는 "신규 고객이 귀하의 앱을 요청했습니다"라는 이메일과 장치 ID를 보냅니다. 프로비저닝 체인에 장치 ID를 추가하고 앱을 다시 빌드합니다. testflight에 업로드하면 준비가 완료되었다는 알림이 표시되고 설치할 수 있습니다. 어딘가에 돈을 받으십시오 :)


기본 앱, 아니요. 그러나 iPhone에 특화된 웹 앱으로 만들 수 있으며이 경우 앱 스토어를 완전히 우회 할 수 있습니다.


오프라인 액세스, 로컬 저장소, 풍부한 그래픽을위한 캔버스 등과 같은 앱의 많은 기능을 제공하는 Safari의 HTML5 앱을 고려할 수 있습니다. 배포 문제와 수수료가 없습니다. 당신이 필요로하는 것에 달려 있습니다-카메라에 대한 액세스, 나침반은 불가능하다고 생각합니다. (또한 : Android에서 작동)

편집 : 여기에 훌륭한 소개가 있습니다.

http://sixrevisions.com/web-development/html5-iphone-app/

HTML5 iPhone 앱을 만드는 방법

"대부분의 경우 완벽한 모조품이 될 것"인 Tetris 버전을 구축합니다.

  • 전체 화면
  • 오프라인 캐시
  • 영구 스토리지

나는 원한다. 짧은 대답입니다.

어떤 종류의 해킹이 있습니다. 즉, 앱이 애드혹 방식으로 실행되지는 않지만 장치는 100 개뿐입니다. 내게 묻는다면 고통스러운 길.


이를 수행하는 방법은 iOS 스토어에서 앱을 무료로 제공하는 것입니다.
그러나 웹 사이트에서 구매 한 활성화 코드 또는 구독료에 대해 $ 3000를 청구하십시오.

그러나 무료 앱에 일종의 기본 기능을 제공해야합니다. Apple은 활성화 코드없이 아무것도하지 않으면 앱을 승인하지 않습니다.


저라면 다음 중 하나를 수행합니다.

1) Apple에 제출하고 무료로 판매하십시오. 그런 다음 구입 한 라이센스 코드를 입력하여 전체 기능 세트에 액세스합니다. 라이센스가없는 기능에 대한 환영 페이지, 회사 소개, 연락처 페이지를 포함하십시오. 애플은 아무것도하지 않으면 승인하지 않을 것입니다.

2) Get the companies you're selling to to open an Enterprise account with Apple. Then you build the IPA and sign it using their credentials and send them the IPA.

Good luck.


If your app is pretty expensive, you probably have few customers and they receive personal support, so what you could do is the following:

  • Have each customer get their own Apple developer license ($99/year). Your support can talk them through the process, or you can probably do it for them. Give them a discount/credit for the $99 they pay to Apple.
  • Compile your apps logic into a library, and make a thin shell that loads code from the library.
  • Give the customer the XCode project for this shell, and the binaries for your code :-). Write a little OS X app that triggers the download of XCode, the compilation, and installation, so they can "compile" and deploy "the app they are developing" (a.k.a. your app) to their devices. Or, do it as a service for them.
  • Don't forget to get your lawyers involved. I'm sure there are ways to look at it in which this is legal, and interpretations in which this violates some license. There is probably a way to make this waterproof, e.g. by calling your customers "developers" and yourself "consultants" in the contract or something. Helping a customer compile their app is not prohibited :-)

If you do this, deployment is not going to be so smooth as if you go the official way, but you'll save a lot of money. For a $3000 app, instead of 30% you'll give Apple 3.33%. I haven't done this, and I don't know anybody who has, and can't even recommend it, but I also can't see why it wouldn't work. So it might be worth a try.


This article summarizes all the answers to this question and discusses Apple's B2B, iOS developer enterprise program, adhoc distribution and testflight.

http://mobiledan.net/2012/03/02/5-options-for-distributing-ios-apps-to-a-limited-audience-legally/

All of the solutions (except the test-oriented solutions, which are limited), however, force you to get Apple's approval before publishing and updating. This process can take time and can leave your users stranded when you have a critical bug that needs a quick update.

If this is a deal breaker for you, you might want to try developing the app for Android, which also has advantages and drawbacks, but in your specific case, gives you more flexibility.

In Android, you can email an APK file, a user clicks it, and the app gets installed on the device.

In iOS, every devices that is not a member of the "enterprise program", "b2b" program or is provisioned for testing, cannot install the app.


You have to jailbreak the iPhone to put an app on it not from the app store.

참고URL : https://stackoverflow.com/questions/982476/iphone-app-without-appstore

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