Android에서 사용자 지정 등급 표시 줄을 만드는 방법
안녕하세요, 내 응용 프로그램에서 등급을 수행하는 데 필요한 모든 것입니다 ... 그래서 사용자 지정 등급 표시 줄을 만들어야합니다 ... 누구든지이 작업을 도와 줄 수 있나요?
편집하다
모토로라 http://community.developer.motorola.com/t5/Android-App-Development-for/custom-rating-bar-style-using-android-s-ratingBar-small-style/ 에서 맞춤 등급을 확인하세요 . td-p / 10462
업데이트 됨
styles.xml
값 폴더에 있어야합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="foodRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/food_rating_bar_full</item>
<item name="android:minHeight">23dip</item>
<item name="android:maxHeight">25dip</item>
</style>
</resources>
food_rating_bar_full.xml
이 파일은 Drawable 폴더에 있어야합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/background"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_empty" />
<item android:id="@+id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_empty" />
<item android:id="@+id/progress"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_filled" />
</layer-list>
food_ratingbar_full_empty.xml
이 파일은 Drawable 폴더 안에 있어야합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This is the rating bar drawable that is used to
show a filled cookie. -->
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:drawable="@drawable/cookiee" />
</selector>
food_ratingbar_full_filled.xml
이 파일은 Drawable 폴더에 있어야합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This is the rating bar drawable that is used to
show a unfilled cookie. -->
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:drawable="@drawable/cookie" />
</selector>
main.xml 파일은 다음과 같아야합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<RatingBar android:id="@+id/ratingBar1"
style="@style/foodRatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
</RatingBar>
</LinearLayout>
MainActivity.class는 다음과 같아야합니다.
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RatingBar;
import android.widget.RatingBar.OnRatingBarChangeListener;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
RatingBar rb;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
rb=(RatingBar)findViewById(R.id.ratingBar1);
rb.setOnRatingBarChangeListener(new OnRatingBarChangeListener(){
@Override
public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(),Float.toString(rating),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
두 개의 이미지를 사용했습니다.
cookie.jpg
cookiee.jpg
이 두 이미지는 동일한 크기입니다. 하나는 선택한 Rating Bar를 식별하는 데 사용되고 다른 하나는 선택되지 않은 RatingBar를 식별하는 데 사용됩니다.
위의 것보다 더 쉬운 내 솔루션을 추가해야합니다. 스타일을 사용할 필요조차 없습니다.
드로어 블 폴더에 선택기 파일을 만듭니다.
custom_ratingbar_selector.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/star_off" />
<item android:id="@android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/star_off" />
<item android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/star_on" />
</layer-list>
레이아웃에서 선택기 파일을 progressDrawable로 설정합니다.
<RatingBar
android:id="@+id/ratingBar2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="20dp"
android:progressDrawable="@drawable/custom_ratingbar_selector"
android:numStars="8"
android:stepSize="0.2"
android:rating="3.0" />
그게 우리에게 필요한 전부입니다.
먼저 드로어 블에 이미지를 추가합니다.
첫 번째 사진은 "ratingbar_staroff.png"이고 두 번째 사진은 "ratingbar_staron.png"입니다.
그 후 res / drawable에 "ratingbar.xml"을 생성하십시오.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--suppress AndroidDomInspection -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+android:id/background"
android:drawable="@drawable/ratingbar_empty" />
<item android:id="@+android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/ratingbar_empty" />
<item android:id="@+android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ratingbar_filled" />
</layer-list>
res / drawable에서 동일한 다음 XML
"ratingbar_empty.xml"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
</selector>
"ratingbar_filled"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
</selector>
다음으로 res / values / styles에 다음 코드 줄을 추가하십시오.
<style name="CustomRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar</item>
<item name="android:minHeight">18dp</item>
<item name="android:maxHeight">18dp</item>
</style>
이제 이미 ratingbar 리소스에 스타일을 추가 할 수 있습니다.
<RatingBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style= "@style/CustomRatingBar"
android:id="@+id/ratingBar"
android:numStars="5"
android:stepSize="0.01"
android:isIndicator="true"/>
마지막으로 귀하의 활동에만 선언됩니다.
RatingBar ratingbar = (RatingBar) findViewById(R.id.ratingbar);
ratingbar.setRating(3.67f);
훨씬 더 나은 애니메이션으로이 등급 표시 줄을 사용해 볼 수 있습니다.
레이어 목록 및 선택기로 사용자 지정 등급 표시 줄을 만드는 것은 복잡하므로 RatingBar 클래스를 재정의하고 사용자 지정 RatingBar를 만드는 것이 좋습니다. createBackgroundDrawableShape ()는 빈 상태 png를 넣어야하는 함수이고 createProgressDrawableShape ()는 채워진 상태 png를 넣어야하는 함수입니다.
참고 :이 코드는 현재 svg에서 작동하지 않습니다.
public class CustomRatingBar extends RatingBar {
@Nullable
private Bitmap mSampleTile;
public ShapeDrawableRatingBar(final Context context, final AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setProgressDrawable(createProgressDrawable());
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mSampleTile != null) {
final int width = mSampleTile.getWidth() * getNumStars();
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0), getMeasuredHeight());
}
}
protected LayerDrawable createProgressDrawable() {
final Drawable backgroundDrawable = createBackgroundDrawableShape();
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[]{
backgroundDrawable,
backgroundDrawable,
createProgressDrawableShape()
});
layerDrawable.setId(0, android.R.id.background);
layerDrawable.setId(1, android.R.id.secondaryProgress);
layerDrawable.setId(2, android.R.id.progress);
return layerDrawable;
}
protected Drawable createBackgroundDrawableShape() {
final Bitmap tileBitmap = drawableToBitmap(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_star_empty));
if (mSampleTile == null) {
mSampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return shapeDrawable;
}
protected Drawable createProgressDrawableShape() {
final Bitmap tileBitmap = drawableToBitmap(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_star_full));
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
}
Shape getDrawableShape() {
final float[] roundedCorners = new float[]{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
return new RoundRectShape(roundedCorners, null, null);
}
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
width = width > 0 ? width : 1;
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
height = height > 0 ? height : 1;
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
개별 등급 아이콘이있는 RatingBar라는 유사한 것을 만들었습니다. 등급 아이콘에 VectorDrawables를 사용하고 있지만 모든 유형의 드로어 블을 사용할 수 있습니다.
https://github.com/manmountain/emoji-ratingbar
들어 SVG RatingBar
내가 사용 RatingBar 사용자 정의 벡터 드로어 블 Drawable의 중첩 과의 대답 erdomester 여기를. 이 솔루션은 SvgRatingBar
레이아웃 뷰 내부의 모든 드로어 블을 탐색 하므로 RecyclerView
오버 헤드가 있습니다.
SvgRatingBar.java :
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ClipDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.VectorDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
import android.os.Build;
import android.support.graphics.drawable.VectorDrawableCompat;
import android.support.v7.graphics.drawable.DrawableWrapper;
import android.support.v7.widget.AppCompatRatingBar;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
public class SvgRatingBar extends AppCompatRatingBar {
private Bitmap sampleTile;
public SvgRatingBar(Context context) {
this(context, null);
}
public SvgRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, android.support.v7.appcompat.R.attr.ratingBarStyle);
}
public SvgRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
LayerDrawable drawable = (LayerDrawable) createTile(getProgressDrawable(), false);
setProgressDrawable(drawable);
}
/**
* Converts a drawable to a tiled version of itself. It will recursively
* traverse layer and state list drawables.
*/
@SuppressLint("RestrictedApi")
private Drawable createTile(Drawable drawable, boolean clip) {
if (drawable instanceof DrawableWrapper) {
Drawable inner = ((DrawableWrapper) drawable).getWrappedDrawable();
if (inner != null) {
inner = createTile(inner, clip);
((DrawableWrapper) drawable).setWrappedDrawable(inner);
}
} else if (drawable instanceof LayerDrawable) {
LayerDrawable background = (LayerDrawable) drawable;
final int n = background.getNumberOfLayers();
Drawable[] outDrawables = new Drawable[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
int id = background.getId(i);
outDrawables[i] = createTile(background.getDrawable(i),
(id == android.R.id.progress || id == android.R.id.secondaryProgress));
}
LayerDrawable newBg = new LayerDrawable(outDrawables);
for (int i = 0; i < n; i++) {
newBg.setId(i, background.getId(i));
}
return newBg;
} else if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
final BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
final Bitmap tileBitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
if (sampleTile == null) {
sampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap,
Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
shapeDrawable.getPaint().setColorFilter(bitmapDrawable.getPaint().getColorFilter());
return (clip) ? new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.START,
ClipDrawable.HORIZONTAL) : shapeDrawable;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && drawable instanceof VectorDrawable) {
return createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip);
} else if (drawable instanceof VectorDrawableCompat) {
// API 19 support.
return createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip);
}
return drawable;
}
private BitmapDrawable getBitmapDrawableFromVectorDrawable(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (sampleTile != null) {
final int width = sampleTile.getWidth() * getNumStars();
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0),
getMeasuredHeight());
}
}
private Shape getDrawableShape() {
final float[] roundedCorners = new float[]{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
return new RoundRectShape(roundedCorners, null, null);
}
}
레이아웃에서 :
<com.example.common.control.SvgRatingBar
android:id="@+id/rate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="13dp"
android:numStars="5"
android:progressDrawable="@drawable/rating_bar"
android:rating="3.5"
android:stepSize="0.01"
/>
또한 두 개의 SVG 드로어 블을 사용하여 rating_bar.xml을 만들어야합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/ic_unfilled_star"
/>
<item
android:id="@android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/ic_unfilled_star"
/>
<item
android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ic_filled_star"
/>
</layer-list>
나는 원래 출처를 조사
했고 여기에 내 결과가 있습니다.
styles.xml (res / values)
<!-- RatingBar -->
<style name="RatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
<item name="android:minHeight">13.4dp</item>
<item name="android:maxHeight">13.4dp</item>
</style>
ratingbar_full.xml (res / drawable)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_off_normal" />
<item android:id="@android:id/secondaryProgress" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_off_normal" />
<item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_on_normal" />
</layer-list>
btn_rating_star_off_normal.png (res / drawable-xxhdpi)
btn_rating_star_on_normal.png (res / drawable-xxhdpi)
activity_ratingbar.xml (res / layout)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar
android:id="@+id/ratingbar"
style="@style/RatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="13.4dp"
android:isIndicator="false"
android:numStars="5"
android:rating="2.6"
android:secondaryProgressTint="#00000000"
android:stepSize="0.1" />
</FrameLayout>
이것이 결과입니다.
- 등급 표시 줄의 실제 높이 (13.4dp)를
layout_height
속성에 추가했습니다. 그럴 경우wrap_content
별 아래에 선이 그려 지기 때문 입니다. (제 경우에는 Android Studio 미리보기에서만)
다음 코드가 작동합니다.
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas)
{
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
try
{
bitmapWidth = getWidth() / stars;
}
catch (Exception e)
{
bitmapWidth = getWidth();
}
float x = 0;
for (int i = 0; i < stars; i++)
{
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
if ((int) rating > i)
{
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starColor);
}
else
{
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starDefault);
}
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, getHeight(), getHeight(), true);
canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
canvas.save();
x += bitmapWidth;
}
super.onDraw(canvas);
}
선택한 재료 아이콘을 사용하여 드로어 블 xml을 정의한 다음 progressDrawable 속성을 사용하여 등급 막대에 사용자 지정 드로어 블을 적용하여 사용자 지정 재료 등급 막대를 만들 수 있습니다.
등급 표시 줄 맞춤 설정에 대한 자세한 내용은 http://www.zoftino.com/android-ratingbar-and-custom-ratingbar-example을 참조 하세요.
아래 드로어 블 xml은 등급 표시 줄에 엄지 손가락 아이콘을 사용합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlNormal" />
</item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlActivated" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlActivated" />
</item>
</layer-list>
별이 아닌 SeekBar와 같은 트랙에서 실행되는 실선 그래디언트 선을 표시하는 사용자 지정 등급 표시 줄을 만들 때 배경 (트랙 드로어 블)의 세로 중심과 관련된 문제도 발생했습니다. 이것은 Android 개발자 및 기타 StackOverflow 항목에서 제안한 것처럼 원래 사용했던 결함이있는 드로어 블 코드 (문제를 생성 함)입니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/seekbar_track"/>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<scale
android:drawable="@drawable/seekbar_progress2"
android:scaleWidth="100%" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress" >
<clip android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" >
<shape>
<gradient
android:startColor="@color/ratingbar_bg_start"
android:centerColor="@color/ratingbar_bg_center"
android:centerX="0.5"
android:endColor="@color/ratingbar_bg_end"
android:angle="0"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
여기서 문제는 사용자 지정 RatingBar의 배경과 관련된 첫 번째 항목입니다. 많은 항목이 썸과 트랙 사이의 수직 공간 연결이 끊어지지 않도록 layout_minHeight 기능을 큰 값으로 설정하도록 지시합니다. 이것은 나에게 해결책이 아니 었습니다. 태블릿에서 볼 때 배경은 여전히 더 작은 휴대폰 기반 크기로 그려져 있었기 때문에 트랙은 RatingBar 트랙의 중앙 위에 일관되게 배치되었습니다. 해결책은 RatingBar 드로어 블에서이 항목을 제거하는 것이므로 이제 다음과 같이 보입니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<scale
android:drawable="@drawable/seekbar_progress2"
android:scaleWidth="100%" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress" >
<clip android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" >
<shape>
<gradient
android:startColor="@color/ratingbar_bg_start"
android:centerColor="@color/ratingbar_bg_center"
android:centerX="0.5"
android:endColor="@color/ratingbar_bg_end"
android:angle="0"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
그런 다음 사용자 지정 RatingBar의 스타일 정의에서 layout_background를 트랙 드로어 블로 설정합니다. 내 모습은 다음과 같습니다.
<style name="styleRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:indeterminateOnly">false</item>
<item name="android:background">@drawable/seekbar_track</item>
<item name="android:progressDrawable">@drawable/abratingbar</item>
<item name="android:thumb">@drawable/abseekbar_thumb</item>
<item name="android:minHeight">@dimen/base_29dp</item>
<item name="android:maxHeight">@dimen/base_29dp</item>
<item name="android:layout_marginLeft">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginRight">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginTop">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginBottom">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:scaleType">fitXY</item>
</style>
(이전에는 여기서 배경 설정이 정의되지 않았습니다.)
이것은 스타일과 드로어 블을 모두 사용하는 내 레이아웃의 항목입니다.
<RatingBar
android:id="@+id/ratingbar_vote"
style="@style/styleRatingBar"
android:hint="@string/ratingbar_vote"
android:contentDescription="@string/ratingbar_vote"
android:numStars="5"
android:rating="5"
android:stepSize="1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/base_29dp"
android:layout_marginLeft="@dimen/base_120dp"
android:layout_gravity="bottom|right" />
요약하자면 사용자 지정 RatingBar 드로어 블에 배경 (트랙) 기능을 설정하지 말고 사용자 지정 RatingBar 스타일의 layout_background 기능에 설정하십시오. 이렇게하면 트랙이 항상 수평 RatingBar에서 수직으로 중앙에 위치합니다. (이 사용자 지정 RatingBar에서 등급으로 별 또는 기타 격리 된 이미지를 사용하는 대신 등급을 표시하기 위해 수평으로 "성장"하거나 "축소"하는 그라데이션 선을 사용하고 있음을 기억하십시오.이 등급 선은 SeekBar와 같은 엄지 손가락을 사용합니다. SeekBar와 같은 "트랙"에서 실행됩니다.)
이를 위해 @erdomester의 주어진 솔루션을 사용할 수 있습니다. 그러나 등급 막대 높이에 문제가있는 경우 등급 막대의 아이콘 높이를 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다.
Kotlin에서
val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.rating_filled)
val drawableHeight = drawable.intrinsicHeight
rating_bar.layoutParams.height = drawableHeight
비어있는 별표로 결함이있는 이미지가있는 5 개의 이미지 뷰를 가질 수 있으며 등급에 따라 절반 또는 전체 이미지 기준으로 등급 표시 줄을 채울 수 있습니다.
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View grid=inflater.inflate(R.layout.griditem, parent, false);
imageView=(ImageView)grid.findViewById(R.id.grid_prod);
imageView.setImageResource(imgId[position]);
imgoff =(ImageView)grid.findViewById(R.id.offer);
tv=(TextView)grid.findViewById(R.id.grid_text);
tv.setText(namesArr[position]);
tv.setTextColor(Color.BLACK);
tv.setPadding(0, 2, 0, 0);
sta=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView);
sta1=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView1);
sta2=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView2);
sta3=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView3);
sta4=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView4);
Float rate=rateFArr[position];
if(rate==5 || rate==4.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==4.5)
{
sta4.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta4.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==4 || rate==3.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==3.5)
{
sta3.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==3 || rate==2.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==2.5)
{
sta2.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==2 || rate==1.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==1.5)
{
sta1.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==1 || rate==0.5)
{
if(rate==1)
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
else
sta.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
if(rate>5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta4.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
// rb=(RatingBar)findViewById(R.id.grid_rating);
//rb.setRating(rateFArr[position]);
return grid;
}
참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/5800657/how-to-create-custom-ratings-bar-in-android
'Programing' 카테고리의 다른 글
인쇄하는 동안 끝에 추가 빈 페이지를 피하는 방법은 무엇입니까? (0) | 2020.10.28 |
---|---|
Laravel 4 마이그레이션 롤백 문제 (0) | 2020.10.28 |
Java에서 CamelCase를 camel_case로 변환하는 정규식 (0) | 2020.10.28 |
이미 시작된 PHP 세션 (0) | 2020.10.28 |
Xcode: Is it possible to 'Open Quickly' the right pane of the Assistant Editor? (0) | 2020.10.28 |